les ruines côtières (1 er passage)

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Les beaux palmiers

Vous sortez d'Alexandrie et vous arrivez comme dirait Cloclo dans
"Les faubourgs d'Alexandrie"
Vous vous dirigez vers la première entrée à droite, vous voyez tout au fond une entrée que vous prendrez plus tard, mais vous avez plein de choses à trouver dans la première entrée de droite, où vous allez et entrez dans une cour apparemment en travaux

Quel dommage le night club a l'air d'être fermé, ne vous laissez pas démonter, tirer dans les planches bouchant l'entrée, entrez et tournez à gauche, remarquez à gauche une cage où vous retournerez, descendre les escaliers, le sarcophage s'ouvre et une momie de train fantôme sort en riant ! Montez par les escaliers à gauche, brisez de nouveau les planches qui obstruent une entrée et là marchez doucement sans descendre les marches devant vous
Ca ne va pas m'arréter !
Agrandissez l'image
Vous arrivez dans cette pièce avec le miroir au fond c'est lui qui va vous guider, agrandissez l'image, vous verrez dans le coin à gauche une arbalète, mais pour allez la chercher il vous faut éviter les trous d'où jaillissent de longues lames qui ne pardonnent pas, donc contrôler constamment avec la glace et avancez pas à pas, sauvegardez (F5) constamment (sur la même sauvegarde sans perdre le départ)
Vous êtes ressorti avec l'arbalète, retournez ici, prendre l'arbalète, la combiner avec le viseur laser, choisir des traits explosifs, et aller au fond à droite devant une glissière,
Allez au fond à droite
Allez y prudemment
Vous glissez sur la pente et une plate-forme se lève, au fond une grille également démasquant 9 cibles qu'il faut abattre avant que la plate-forme tombe et que de grosses lames surgissant du sol vous transperçant, c'est là le choix du viseur laser et des flèches explosives car tirez une seule flèche et tout est tranquille, descendez sur le sol et allez au fond un jeton tombe du mur que vous ramassez, sortez en rampant par la niche à gauche et vous retournez à la Pyramide
Montez les escaliers vers la salle au miroir, mais entrez par la porte suivante, non ce n'est pas un cobra qui sort du panier mais une corde, une fois que vous avez mis le jeton dans la fente du flûte-box, montez mais pas trop haut faite un saut arrière et vous voyez par terre un morceau de bois que vous ramassez et vous descellez avec le pied de biche, le crochet dans le mur à gauche,redescendez, tournez à droite
Charmant ce charmeur
Maligne Lara
Vous arrivez devant une cage,combinez là poignée brisée avec le crochet et allez devant la cage, vidéo et Lara prend la clé et la jette sur le sol, ramassez la et retournez dans la cour aux 2 palmiers, prenez la porte du fond à droite, descendez les escaliers, tournez à droite et...
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